Sony akhirnya mulai menggulirkan update besar untuk teknologi PSSR di PS5 Pro, dan kabar baiknya: sejumlah game populer bakal langsung mendapat peningkatan visual minggu ini. Update ini dijadwalkan mulai 17 Maret 2026 pukul 12:00 WIB, dan akan membawa peningkatan kualitas grafis ke berbagai judul besar.
Buat yang belum familiar, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) adalah teknologi upscaling berbasis machine learning milik Sony. Fungsinya mirip seperti DLSS di PC: meningkatkan resolusi gambar tanpa mengorbankan performa. Jadi game bisa terlihat lebih tajam, detail, dan tetap smooth saat dimainkan.
Teknologi ini sebenarnya sudah hadir sejak PS5 Pro dirilis pada 2024, tetapi implementasinya sempat menuai kritik karena hasilnya di beberapa game belum maksimal. Nah, versi terbaru PSSR ini kabarnya jauh lebih matang karena menggunakan teknologi yang terinspirasi dari AMD FSR4. Versi upgrade ini pertama kali muncul di Resident Evil Requiem awal bulan ini, dan hasilnya langsung mendapat respon positif dari banyak analis teknologi.
Sekarang, Sony memastikan bahwa banyak game lain akan ikut mendapatkan peningkatan PSSR minggu ini, termasuk beberapa judul AAA yang cukup hype di kalangan gamer.
Berikut daftar game yang akan mendapat update PSSR terbaru:
- Alan Wake 2
- Control
- Dragon Age: The Veilguard
- Dragon’s Dogma 2
- Final Fantasy VII Rebirth
- Monster Hunter Wilds
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Silent Hill F
Tidak hanya itu, Crimson Desert juga dipastikan langsung mendukung PSSR versi baru saat game tersebut rilis pada 19 Maret 2026.
Sementara itu, Sony juga mengonfirmasi bahwa Assassin’s Creed Shadows dan Cyberpunk 2077 akan mendapatkan patch PSSR dalam beberapa minggu ke depan.
Menurut analisis dari Digital Foundry, implementasi PSSR terbaru di Resident Evil Requiem benar-benar menunjukkan potensi teknologi ini. Dalam mode ray tracing, game tersebut bisa melakukan upscale ke 4K dari resolusi dasar sekitar 1080p, namun tetap menghasilkan gambar yang tajam dengan detail yang jelas—mulai dari tekstur pakaian karakter hingga tulisan kecil di lingkungan game.
Bahkan dengan target 60 FPS, hasil akhirnya tetap terlihat seperti output 4K berkualitas tinggi, sesuai dengan janji awal teknologi PSSR ketika pertama kali diperkenalkan.
Meski masih ada sedikit noise pada beberapa scene ray tracing, Digital Foundry menjelaskan bahwa itu bukan masalah dari PSSR, melainkan dari sistem denoising milik engine game tersebut. Masalah yang sama juga muncul pada versi PC bahkan saat menggunakan DLSS atau FSR.
Kalau melihat perkembangan ini, update PSSR terbaru jelas jadi kabar bagus buat pemilik PS5 Pro. Dengan semakin banyak game yang mendukung teknologi ini, pengalaman bermain bisa terasa jauh lebih optimal—grafis lebih tajam, performa tetap stabil. Jika implementasinya konsisten seperti di Resident Evil Requiem, PSSR berpotensi jadi salah satu fitur paling penting di PS5 Pro. Buat gamer yang mengejar visual maksimal tanpa harus mengorbankan FPS, update ini jelas layak untuk ditunggu.








